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          3dmax2017新功能介紹及評測
          時間:2016-11-10 20:32:26         瀏覽數:2943
          建模中的新增功能
          蒙皮新特性
          渲染中的新功能
          照明新特性
          材質和貼圖新特性
          場景管理中的新增功能

          這些我們挨個來進行說明:

          用戶界面新特性

          全新的界面設計,3ds Max 用戶界面已使用流線型新圖標實現了全新設計。這些圖標仍保留與以前版本足夠的相似之處,讓老用戶一眼就能認出。

          總結:版式已經過優化,具有更簡潔、更簡單的外觀。也和maya一樣扁平化了。

          用戶界面的另一個重大改進是現在可識別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上。


          總結:界面的改進真的看出歐特克的用心,所有圖標全部重做了,但是麻煩也來了,全不認識了,對老手可能不太友好啊。扁平化倒是還不錯,但是字體小是個弊端。還有那個字體丑了點。字體小的時候有些字體看起來模糊在一起了。旋轉視點的時候會出現中心的旋轉點還是不錯的。

          動畫新特性

          Autodesk 3ds Max 2017 包含許多新功能和工具,可改進動畫工作流并提高工作效率。

          改進和新增的功能包括:

            微調器可重置為默認值(在輸入框點右鍵可以看到恢復到默認值的按鈕)時間配置:添加“將關鍵點重縮放到整個幀”復選框以強制量化自定義屬性:可以保存和加載預設修改器堆棧:可以打開右鍵單擊菜單,即使堆棧為空也是如此。


            總結:動畫方面的改進還是好小啊。



            建模中的新功能
            布爾復合對象創建 
            重新設計的用于創建復合對象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會創建可靠的網格,而新的工作流使得在裝配幾何體時可以輕松地添加和移除操作對象。顏色編碼的輪廓使得應用于特定操作對象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助您在裝配過程中跟蹤操作對象,而子布爾嵌套可幫助您組織在創建復雜對象時涉及的組件。 


            局部對齊 
            局部對齊是一種新的軸對齊方法,它使用選定對象的坐標系來計算 X 和 Y 軸以及 Z 軸。當同時調整多個具有不同面的子對象而且“局部”會導致意外的結果時,這很有用??梢詮闹鞴ぞ邫谏系摹皡⒖甲鴺讼怠毕吕藛沃性L問“局部對齊”。 

            在子對象層級之間切換 
            當使用多邊形對象時,您現在可以使用熱鍵在子對象層級(頂點、邊、邊界、多邊形和元素)之間切換。通過使用一個熱鍵在各層級之間移動,您可以花費更少的時間來搜索相應的鍵或按鈕,將更多的時間用在創建模型上。 

            工作軸
            對于工作軸以及四元菜單支持,實現了新的工作流?,F在,可以通過直接從“參考坐標系”下拉菜單選擇“工作軸”進入“工作軸”模式,還可以與以前一樣從“層次”面板進入?!熬庉嫻ぷ鬏S”還包含新的 Caddy,使美工人員可以重置、接受或取消在視口中直接對軸位置進行的修改。 “固定工作軸”是另一個新選項,提供了新的靈活性。通常,當進行新選擇時,工作軸將重置其位置。但是,啟用“固定工作軸”后,工作軸的位置保持一致,即使選擇了其他對象也是如此。 

            點到點選擇
            您現在可以預覽不相鄰子對象的選擇,以便準確地了解將選擇的內容,然后再確認操作。若要使用點到點選擇,請按住 Shift 鍵,然后單擊頂點、邊或多邊形。移動光標,所選內容將沿最短的可能路徑移動。再次單擊以確認預覽。然后,您可以繼續添加和確認要選擇的更多子對象,或松開 Shift 鍵來完成操作。 

            倒角剖面修改器
            現在可以使用改進的方法創建倒角剖面,這種方法為您提供了更具創造性的控制。通過倒角剖面編輯器,您可以輕松地創建和編輯倒角剖面,以及保存預設供將來使用。 



            變形器修改器 
            變形器修改器現在支持無限的變形目標。 

            展開 UVW 修改器
            除了新的性能加速代碼,現在,UVW 展開更容易、更強大,這得益于直觀的工具和改進。添加對稱選擇選項、點到點選擇支持以及其他省時的增強功能后,選擇子對象變得更快。通過新筆刷工具,您可以直接在編輯器窗口中移動和松弛頂點,以調整這些問題區域。新的位圖 UV 棋盤格選項加強了對視口預覽的控制,同時添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更好地識別 UV 和法線方向。 
            結合材質編輯器中的新的多平鋪貼圖,UV 編輯器現在還支持多平鋪視圖,讓您可以將多個紋理平鋪加載到 UV 編輯器。這尤其適用于打開和顯示由 3D 繪制應用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對紋理對象使用多個 UV 通道的有效替代方法。


            總結:新的布爾工具,功能和之前是一樣的,只是沒有那么多bug了。但是不知道為什么筆者點著點著還是強制退出了一次。
            倒角刨面實際就是高級的倒角工具,可以自定義倒角了,還是不錯的。有兩種方式,一種經典的是老版本的,改進的就是新的倒角工具了。
          變形器,這是個很棒的改進,終于可以制作超過100個表情了。
          uvw修改器改進很不錯,簡單了很多,而且也更加實用了。

          蒙皮新功能

          體素 蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網格的特定區域并快速產生高質量的結果。與沒有軀干部位這一概念之分的標準蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網格的體素表示法幫助計算影響權重。它會計算權重,然后將得到的權重應用于現有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發生變形,甚至可以在收回綁定姿勢后解算蒙皮權重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權重之間快速切換。

          總結:一種新的蒙皮解算方式,然而對使用者意義不太大。

          渲染新功能


          ART 渲染器
          Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產品和工業設計渲染與動畫。 
          ART 渲染器提供了最精簡且直觀的設置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應用程序進行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復雜的場景,并通過 Backburner 在多臺計算機上利用無限渲染。 通過支持 Revit 中的 IES、光度學和日光,使您可以創建高度精確的建筑場景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設計納入真實環境中。 

          總結:新的渲染器還是不錯的,應該是iray的改進版本,目前還不支持天光,泛光燈等,只支持光度學的燈光,兼容性等還需改進。渲染方面速度絕對是非??斓?。實時渲染嗎。但是質量嗎。噪點還是比較大的。主要應用于材質調節和預覽還是不錯的。

          場景轉換器 

          使用場景轉換器可輕松地將您的場景轉換為利用更新的燈光、材質和渲染功能。場景轉換器中有許多用于轉換場景的預設,您可以創建和保存自己的預設。您可以使用簡單的界面自定義和調整現有的轉換腳本,來創建源到目標的批處理轉換規則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區創建的腳本可以輕松擴展場景轉換器的功能,以滿足您的個性化需求。

          總結:這個應該是一個文件參數內部的一個轉換了,這樣可以支持更多兼容性。

          照明的新功能



          太陽定位器和物理天空 
          新的太陽定位器和物理天空是日光系統的簡化替代方案,可為基于物理的現代化渲染器用戶提供協調的工作流。 與傳統的太陽光和日光系統相比,太陽定位器和物理天空的主要優勢是高效、直觀的工作流。傳統系統由 5 個獨立的插件組成:指南針、太陽對象、天空對象、日光控制器和環境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統”位于“系統”面板中,而其數據位置設置位于“運動”面板中。 此太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場景中的位置。日期和位置設置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創建了“太陽位置”對象,就會使用適合的默認值創建環境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關的所有參數僅位于“材質編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以通過避免重復簡化工作流,并減少引入不一致的可能性。

          總結:簡化了日光系統,對新的渲染器做了優化,但是對老渲染器支持不足。

          貼圖新功能


          物理材質
           Autodesk 的新“物理材質”旨在最大限度地利用具有物理真實性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現代的分層材質,其控制專注于基于物理的工作流?!拔锢聿馁|”包括“涂層”和“子曲面散射”設置,讓您可以通過單個材質創建復雜且有趣的曲面。 “物理材質”是第一個為標準設置和高級設置包括界面選項的 Autodesk 材質,從而使您能夠僅當需要時才微調曲面。 顏色貼圖 通過顏色貼圖,可以輕松地創建和實例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調整增益和 Gamma。 


          總結:新的物理材質和之前的mr里面的預制材質比較像,比如你想要木頭玻璃等,就直接選擇就出來了。還是很好的。英文的預設沒有翻譯比較郁悶

          多平鋪貼圖 
          借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。

          總結:和zbrush  mudbox合作的一個材質,還有些bug,點著點著就退出了。

          場景管理的新功能


          場景轉換器
           使用場景轉換器可輕松地將您的場景轉換為利用更新的燈光、材質和渲染功能。場景轉換器中有許多用于轉換場景的預設,您可以創建和保存自己的預設。您可以使用簡單的界面自定義和調整現有的轉換腳本,來創建源到目標的批處理轉換規則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區創建的腳本可以輕松擴展場景轉換器的功能,以滿足您的個性化需求。


          總結:和之前的場景轉換器是一樣的,應該是歐特克fbx家族的,可以互相傳遞參數用的。


          結束語
          總體來說這次3dmax2017大的新功能沒有太多,小的改動還是有一些的。不疼不癢的感覺,最大的變化要數界面了,新的圖標好不好看,等待使用者的評判了,總體感覺誠意還是有的,比如新的uvw展開器,新的渲染器和材質等,但是還不夠大刀闊斧。期待著下次的更新了。感謝收看


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