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    如何用3dmax創建模型步驟
    時間:2021-11-26 15:58:36         瀏覽數:337

      3dsmax是制作建筑效果圖和動畫制作的專業工具,主要的工具有3dsmax5\3dsmax6\3dsmax7\3dsmax7.5\3dsmax8\3dsmax9等分中文版與英文版.無論是室內建筑裝飾效果圖,那么如何用3dmax創建模型呢?下面是青模網為同學介紹的相關操作步驟,讓我們一起來看看吧!

      如何用3dmax創建模型步驟

      第一步:建模簡單地說就是創建模型的過程。按下M鍵,在彈出材料編輯器中,將第一個示例球拖到場景的第一個球體上,然后放開,使其成為第一個球的同步材料。


      第二步:單擊材料編輯器下方的Maps卷展欄。單擊“Displacement”右側的“None”按鈕,在彈出“Material/Mapbrowser”對話框中雙擊“Bitmap”。使用3dmax制作動畫的第一步是創建動畫和渲染模型。Modeling是影視動畫制作中最基本的技術,如圖3-1所示。


      第三步:點擊第一個球體,在命令面板上依次單擊Modify/more/Dispapprox,對其進行Dispapprox修改,將其塌陷為可編輯的網格物體,再次渲染效果。3dmax為建模提供了多種不同的方法和方法,具有很高的靈活性和創造性。


      第四步:在3dmax中,不僅可以直接創建各種類型的幾何體,還可以使用放樣手段,或者通過各種修改器在二維樣種修改器生成三維模型,甚至可以使用插件模塊擴展建模功能。


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